En interaktiv fängelsemiljö
- martinaprojkovska
- 25 mars 2016
- 1 min läsning
Vårt mål är att skapa en betydelsefull miljö i Warehouse 9. Vi var snabbt överens om att besökarna inte endast ska komma dit, uppleva och sedan gå hem igen. Vi vill helt enkelt att de ska gå hem med ett intryck och en tankeställare samt en verklighetsuppfattning. Det är en sak att skapa en miljö för besökarna där de blir fascinerade av den fictionerade omvärlden, men det är en annan sak att skapa en miljö där de kan uppleva en del av någon annans vardag, och en vardag som i värsta fall kan bli ens egna. Vi ska skapa en fängelsemiljö där besökarna har möjligheten att få en realistisk bild utav hur det är att sitta i fängelse.
Ta del av slutresultatet:
https://prison-3d--martinaprojkovska.c9users.io/PRISON%203D%2024:3%2012.56.html
Comments